关于我
专注于Unreal Engine游戏开发、动作捕捉动画、高精度3D扫描和数字人技术。擅长AI游戏设计、角色3C动作系统、PBR材质渲染、Motion Capture数据处理。提供人物面部扫描、道具建模、场景重建等一站式3D数字化解决方案。
UE开发动捕动画物体扫描数字人
核心技能
从游戏开发到数字人
UE开发
Unreal Engine游戏开发,AI游戏设计,3C动作系统
动捕动画
Motion Capture数据处理,角色动画制作
物体扫描
高精度3D扫描,PBR材质渲染,模型优化
数字人
数字人建模,实时渲染,语音驱动口型同步
作品集
按技能分类展示代表性作品
UE开发

UE开发综合演示
涵盖3C动作连招技能与图形渲染开发的综合展示,包含流畅的角色战斗动作系统、高级Shader效果和PBR材质渲染技术
动捕动画

动捕动画综合演示
涵盖动作捕捉、传统动画与角色动画的综合展示,包含Motion Capture高精度数据采集处理、手绘关键帧动画和流畅的角色动作序列
物体扫描

3D扫描综合演示
涵盖人物面部扫描、道具建模和场景重建的综合展示,提供高精度面部细节还原、精细纹理质量和完整场景重建等一站式3D数字化解决方案
数字人

数字人综合演示
涵盖实时表情捕捉与渲染、AI语音驱动口型同步的综合展示,精准的面部动画和微表情细节还原
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